海科館表示,全國學生遙控帆船STEAM創客大賽,為了讓參賽者發揮更多的創意及解決問題的能力,去年加入了讓帆船載送玻璃珠的任務,以更能貼切符合帆船實際航行時,所需面對載送相關物資的真實性。今年的競賽運行則賦予遙控帆船載送水瓶的任務,考驗參賽者設計帆船時除了需了解與學習帆船的航行原理之外,也需以擬真的情境思考與面對運行所會發生的狀況,考量載重和風速與環境變遷的因素等。
海科館館長陳素芬指出,這項競賽在教育部與國家科學及技術委員會共同支持下所辦理,以跨學科的能力與運用讓參賽者運用所學的各項知識結合運用,這項競賽的過程也讓參賽者學習除了專業領域和問題解決能力外,過程中的互動與溝通也是重要的能力,此外,拆解零件與組裝,專注面對問題與探究問題進而執行,這些對參賽的學子而言均是一輩子受用的能力培養。
主辦此項競賽的海科館展示教育組主任宋祚忠說明,海科館每年辦理遙控帆船競賽的過程,是一種與參賽者及指導老師間的相互良性互動,尤其在競賽的賽制設計上,希望能夠保持每年都有不同的課題,讓參賽者及指導老師能夠在面對不同的課題時,配合學生的學習階段,思考出適合學生學習階段的最佳解方,而且這樣的賽制設計,不會讓遙控帆船的競賽變成像考駕照一樣有一定的公式或操作方式可依循,每年均有新的任務和創意的發想,對設計賽制的團隊與參與競賽隊伍之間,也具有良性的互動和與時俱進的突破。
此外,宋祚忠也提到,這項遙控帆船STEAM創客大賽也獲得科技業的重視,遙控帆船的設計與運行操作常需由程式的書寫或晶片與模方的置入,2023年廣天國際公司提供有模組化的模方,來讓參賽隊伍提出申請。今年的競賽仍有該公司的投入與支持,相較於原始使用手機藍牙之遙控方式更具有突破性的展現。
本文章來自《桃園電子報》。原文:把握機會!海科館「全國學生遙控帆船STEAM創客大賽」報名至9/10止