龍華科大提到,桃園安東青創基地輔導數位教育領域新創團隊,暑期聯手進駐團隊及學校,提供多項XR娛樂主題體驗內容。此次與龍華科大遊戲系合作,展示學生參加今年數位發展部第十四屆放視大賞榮獲全國第一名的《X-23咕嚕》、教育部全國技專校院學生實務專題製作競賽第三名的《信史》,以及該校與樂生療養院合作的USR大學社會責任計畫等獲獎優秀作品。
龍華科大遊戲系主任盧大為表示,《X-23咕嚕》作品是由該系老師洪敏翔指導學生團隊參加數發部第十四屆放視大賞,從超過3000件參賽作品中脫穎而出,成功入圍最後19組決選,最終勇奪PC與主機遊戲組金獎殊榮,這也是該團隊繼去年放視大賞獲得優選後,今年更上層樓,奪下全國第一,展現遊戲開發與創意設計實力,表現相當出色。
龍華科大介紹,《X-23咕嚕》包含創意動作技能元素,遊戲中讓遊戲玩家扮演一位被改造的貓咪「咕嚕」,從實驗室逃脫的冒險歷程。玩家必須透過咕嚕的自身能力來解開各種陷阱與關卡,逐一過關挑戰最後的魔眼獸。除了讓玩家在遊玩過程需切換體型技能才能過關,體驗遊戲所帶來的”緊張刺激”,也利用控制體型血量的規則,讓玩家遊玩時需要考量行動策略,為玩家帶來了前所未有的新鮮體驗,也因此能夠在放視大賞中受到評審青睞,獲得金獎肯定。
龍華科大並提及,盧大為指導的鐙月遊戲創作團隊所設計製作研發的《信史》遊戲,是一款第一人稱戰爭類射擊遊戲。該遊戲引用真實歷史事件作為劇情引導,並運用次世代Unreal5 遊戲引擎的渲染技術製作如臨實境的角色、道具與場景,讓使用者可以深刻體驗1937年中日戰爭南京保衛戰這段血淚交織的歷史經過。在遊戲中最後的關卡,玩家透過尋找自己的三魂七魄的過程得到戰亡的中日官兵及無辜百姓靈魂的呢喃。透過意識流的文學手段,讓玩家體驗到戰爭的無謂,以及生命、家園、人間親情友情關係的可貴。
盧大為指出,近年全球如俄烏、以巴等戰爭衝突頻傳,這款遊戲的設計理念除提供基本可玩性與娛樂性,讓玩家可以透過遊玩學習體驗,實際了解真實歷史。更重要的是透過遊戲傳遞和平與反戰思維。而該遊戲也獲得昱泉國際公司青睞並簽訂MOU,近期將輔導上架,期待成為一個受玩家歡迎的遊戲商品。
龍華科大並提到,此次也展出龍華科大與樂生療養院合作多年的USR大學社會責任計畫中的子計畫,重塑樂生風貌《樂生園區王字型建築遊戲化虛擬導覽》,是運用VR技術重現具歷史意義的王字型建築本身及周遭環境,除可以看到過去文物使用的情境動畫及重要文物的詳細介紹,體驗者更能以3D模型近距離觀察建築細節,進而深入了解樂生在歷史文化上的特殊價值。
盧大為強調,文以載道,遊戲跟文字、圖像、影片一樣是重要傳播媒介,而青年局對於龍華學子富含歷史教育與和平意識宣傳的遊戲作品非常感興趣,並給予許多指導與未來合作構想。期待產官學的結合,從文化、教育到娛樂,吸引更多民眾走進青創基地,同時也鼓勵更多青年投入創新創業,並創造出一個對於社會公益有正面幫助的未來。
本文章來自《桃園電子報》。原文:龍華科大前進桃園安東青創基地 展示得獎遊戲作品