中國未成年人網絡遊戲實名認證遇困境 騰訊、網易加強人臉辨識

圖/微博
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獨家報導 記者張芮欣/綜合報導

中國實施的未成年人網絡遊戲實名認證政策已經執行超過三年,但調查顯示,超過七成未成年人依然使用他人個資登錄遊戲以躲避管制。為應對這一問題,主要網遊公司騰訊和網易已經在暑期增強了人臉辨識的頻率。

根據《經濟觀察報》和《星島日報》的報導,北京青少年法律援助與研究中心於8月1日發佈的「縣域未成年人網絡消費調研報告」指出,調查涵蓋了河北、貴州等六省的1108名未成年人。調查發現,在每週五至週日以及法定節假日,超過80%的未成年人每天遊戲時長超過1小時。

中國國家新聞出版署規定,網絡遊戲企業僅可在每週五、六、日和法定節假日的晚上8點至9點提供1小時的遊戲服務,其它時間禁止未成年人使用網絡遊戲服務。然而,「報告」顯示,56.6%的縣域未成年人使用父母的個資登錄遊戲,12.8%使用祖父母的個資,5.7%使用其他親屬的個資,另有1.4%使用淘寶代認證服務。

一名河北縣級中學的高中生透露,為了避開系統限制,他使用父親的身份信息登錄網絡遊戲,每天平均花費8小時在遊戲上。這一情況顯示了未成年人使用長輩個資的普遍性。

面對頻繁的規避行為,中國兩大網絡遊戲公司騰訊和網易已加強了未成年人的實名認證管理。騰訊自7月起啟動了「暑期人臉巡航」和「防代過人臉巡查」措施,以防止未成年人利用家長代為進行人臉辨識。網易公司則要求70歲以上的用戶必須進行人臉辨識。

中國政法大學法學院副教授苑寧寧指出,實名認證是防止未成年人沉迷網絡遊戲的關鍵措施。如果認證失效,其他保護政策的效果將大打折扣。他表示,目前的實名認證技術仍存在偏差,加上許多家長未妥善管理自己的身份證信息,這是實名認證失效的主要原因。

遊戲實名認證措施最早起源於2005年,當時中國國家新聞出版署要求用戶向遊戲運營商提交實名身份信息。隨著2021年新政策的出台,所有網絡遊戲用戶均需使用有效實名信息登錄遊戲,以加強對未成年人的保護。


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