獨家報導 記者姚書函/綜合報導
根據外媒VG247報導,Rockstar Games前技術總監Obbe Vermeij近日受訪時表示,備受全球玩家期待的《俠盜獵車手6》(GTA 6)在技術層面可能難以超越前作《俠盜獵車手5》。他認為現今遊戲技術的進步幅度不如以往,Rockstar Games難以實現過去遊戲主機世代交替時的技術飛躍與突破。
Obbe Vermeij曾參與過《GTA 3》和《GTA 4》的研發工作,但他特別強調自己並沒有掌握任何《GTA 6》的內幕消息。基於他對遊戲開發工作的理解,Vermeij認為新作《GTA 6》在技術上相比其他過往作品,可能不會有驚人的突破。他表示:「我認為《GTA 6》和《GTA 5》之間不會有太大區別,首發日可能會讓部分玩家感到失望,但它仍將是最好的遊戲。」
值得注意的是,《GTA》系列在歷史上曾有過多次技術性的巨大飛躍。例如,從2D俯視角的《GTA 2》進化到3D開放世界的《GTA 3》,從單一城市《GTA SA》擴展到更為精細、互動性更強的《GTA 4》,最終達到目前已經發售近10年的《GTA 5》。這些技術飛躍讓每一代作品都給玩家帶來了驚喜和震撼。
然而,隨著遊戲技術的逐步成熟,要實現類似過去那樣的重大突破變得越來越困難。現今的遊戲開發更多是追求細節上的提升和遊戲體驗的優化,而不是全方位的技術革命。這使得像《GTA 6》這樣的遊戲在技術層面很難再現過去的輝煌突破。
Rockstar Games一向以其高品質和創新性著稱,雖然《GTA 6》在技術上可能不會帶來巨大驚喜,但其在故事敘述、角色塑造以及遊戲世界的構建上仍有望延續系列的優秀傳統,給玩家帶來全新的冒險體驗。對於玩家而言,如何平衡對技術進步的期待與對遊戲整體質量的追求,或許是未來需要考量的問題。
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