什麼是「關係」?關係的基本涵義為事物之間相互作用、相互影響的狀態,依對應的環境和角色不同,可分很多面向,例如:親子關係、伴侶關係、從屬關係以及朋友關係等等。
其實,關係就是一種給予和接受,是需求和回應的交互影響。這些是需要長時間情感的投入和經營。我們渴求好的關係,但卻又常常在這些關係中受挫,因為害怕受傷,大家選擇縮回殼保護自我。而3C產品則適時的「拯救」了,害怕受傷又孤獨的人們。
虛擬實境,讓人際關係更疏離
近來特夯的精靈寶可夢遊戲,將虛擬和實境結合,讓許許多多的宅男宅女走出家門、走向戶外。原本疏離的親子關係和人際互動,看似因寶可夢而熱絡起來。
我相信每一個能引領潮流的活動或產品,同樣也反映了人們內在的某種需求。人類本來就是喜歡群聚、害怕孤獨的生物,尋寶遊戲引發了人們喜歡共同蒐集事物和分享事物的群體效應,才能讓此遊戲快速瘋迷全球。
但是,它真的促進了人際關係嗎?人與人的關係,依賴在一種虛擬的遊戲,真的經得起時間的考驗嗎?長期下來是否反而會帶來負面的影響呢?
電玩遊戲具備的便利性和快速即能獲得成就感的特點,很容易讓人沉迷,從而產生了心理的依賴,造成生活重心錯誤的偏向,久而久之反而會忽略與他人的真實互動。其實,任何的電玩遊戲都是如此,我們應該要培養真實的人際關係,而不是被遊戲帶離了原有的生活模式。
人際關係,從溫暖的擁抱開始
事實上,人際關係不需刻意安排,它是一種人情自然的直接互動。然而,想要有好的人際關係,且在關係中不受挫,是需要學習的。
我們需要學習尊重、欣賞、肯定和接納他人,並且從他人身上獲得同樣的回應。這個學習是在避免我們在遇到關係衝突時產生的防衛反應,如:批評、藐視、攻擊或放棄關係。而關係雙方之間往往是沒有絕對的對與錯,只是立場和觀點不同罷了,這時溝通就變得很重要了。最後,我想分享蔣勳常說的「觸覺」概念,他說,觸覺可以挽回人與人的關係,說白了些就是「溫暖的擁抱」。
曾有個父親問他:「我該給5歲的女兒學鋼琴還是小提琴?」他說:「你可不可以早一點回去抱抱女兒,讓她永遠記得父親的體溫。」讓我們從溫暖的擁抱建立關係吧!