商傳媒|記者張瑞珊/綜合報導
由數位發展部數位產業署指導、數位遊戲產業自律推動委員會主辦的「2024年度友善遊戲頒獎典禮」,匯聚遊戲產業相關的產、官、學各界代表,攜手推動遊戲產業、落實消費者及兒少保護,並頒發年度友善遊戲指標獎項,透過多方合作,促進產業打造對兒少及消費者友善的遊戲環境,樹立業界典範。
友善遊戲評選活動自110年辦理至今已邁入第4年,已在業界建立口碑,在自律推動委員會邀集行政院消保處、地方消保官、兒少團體、消費者保護團體的嚴謹評選下,本次共有17款遊戲脫穎而出,今年更首次吸引主機大廠參與單機遊戲評選,多款臺灣自製遊戲與國際大作一同入選,展現本土遊戲重視落實友善遊戲的精神,遊戲中設計友善玩家及兒少的機制,如:獎勵休息、親子輔助機制或帳號資料驗證功能,提供多元的客服管道,及具備良好的消費爭議協調配合度,透過獲獎遊戲的良好典範,將理念推廣至更多的業者效法。
數位發展部黃彥男部長致詞時表示,數位發展部在遊戲產業的推廣上,始終秉持著兩大核心理念:保障消費者與兒少的權益,以及支持產業永續發展。透過抽查市售遊戲內容遊戲分級的適切性,以及是否符合定型化契約,確保業者落實法尊,辦理「友善遊戲評選活動」,藉由友善指標引導產業優化發行或代理的遊戲內容,使其更加友善兒少及消費者,鼓勵業者打造健康的產業環境。
主辦單位特別邀請數位遊戲產業自律推動委員會王學武主委、新北市法制局王治宇主任消保官,以及友善遊戲形象大使中職傳奇球星周思齊,以「遊戲與運動的交集」為主題進行與談,探討在推動數位遊戲產業發展的同時,如何採取多元策略來為消費者提供友善、信賴的娛樂體驗。
形象大使周思齊分享自己探索台灣100年來的棒球文化歷史,希望能與棒球遊戲業者結合,讓本土遊戲能加入台灣球類歷史,若可以加入球員的故事及數據會很有趣。
王治宇主任消保官笑說:「我遊戲年資50年以上,當看到孩子玩遊戲,彷彿看到40年前的自己。」遊戲本身也是學習的一環,一邊讀書也一邊運動和遊戲,在遊戲裡補足傳統教育不足的人際關係、合作精神、如何從挫折中站起來等。
數位遊戲產業自律推動委員會王學武主委分享自己曾靠玩遊戲減肥。那時玩一款《Walkr行走星球》要組隊,前進能量靠走路步數,為此每天走一萬步,是個讓遊戲和運動結合最佳例子。主委因為要試玩遊戲,有old school的地墊跳舞機、新垣結衣廣告的《健身環大冒險》還有各種VR遊戲,全身配戴裝備,射擊和節奏遊戲都玩到滿頭大汗。
友善遊戲將會參與即將到來的「2025台北國際電玩展」(1/23-1/26),透過推廣友善遊戲,吸引更多玩家選擇優質的作品,打造安心娛樂的產業發展及民眾遊玩環境。